Kelas Maya

Kelas Maya adalah kelas yang diadakan tanpa tatap muka secara langsung antara pengajar dan yang menerima bahan ajar. Kelas virtual berhubungan langsung dengan internet. Dimana pengajar menyediakan sebuah forum kepada para penerima bahan ajar dan melakukan diskusi seperti kegiatan belajar mengajar dikelas.
Perbedaan antara kelas maya dengan kelas biasa adalah adanya pembatasan berkomunikasi. Dalam kelas maya dapat diketahui kemajuan proses belajar, yang dapat dipantau baik oleh guru, siswa maupun orang tua. Selain digunakan untuk proses pendidikan jarak jauh, system tersebut juga dapat digunakan sebagai penunjang kelas tatap muka.
Jenis – Jenis Kelas Maya

1. Learning Management System (LMS)

Learning Management System adalah perangkat lunak atau software yang dgunakan untuk keperluan administrasi, dokumentasi, laporan kegiatan belajar mengajar dan kegiatan secara online (terhubung ke internet), E-learning dan materi-materi pelatihan. Dan semua itu dilakukan dengan online.
2. Learning Content Management System

Aplikasi komputer yang digunakan untuk membuat, memperbaharui, mengelola atau mempublikasikan isi dalam sebuah sistem yang teroganisir dan konsiten yang bisa diakses dari intranet di jaringan lokal atau internet.. LCMS digunakan untuk menyediakan, mengawasi, memperinci dan mempublikasikan dokumen-dokumen spesifik seperti artikel, manual operator, manual teknis, panduan penjualan dan brosur penjualan. Sebuah LCMS dapat berisi file komputer, gambar, audio, video, dokemen elektronik dan isi website.
3. Social Learning Network (SLN)

SLN adalah jejaring social untuk pembelajaran yang terjadi pada skala yang lebih luas daripada kelompok belajar. Mengingat skala sosialnya yang lebih besar, media ini bagi sebagian peserta dapat menyebabkan perubahan sikap dan perilaku, sedangkan bagi sebagian yang lain tidak menimbulkan dampak apa-apa.
Manfaat Kelas Maya

Kemampuan teknologi informasi pada proses belajar-mengajar terletak pada storage system, manipulasi pesan dengan berbagai teknik multimedia yang lebih menarik, pengolahan data yang lebih akurat, kecepatan transmisi data serta kemudahan akses. Jika kemampuan tersebut dapat dimanfaatkan secara tepat dan bijak maka ada beberapa keuntungan yang dapat diperoleh dari kelas maya.
Berikut adalah keuntungan menggunakan kelas maya :

1. Materi lebih luas

2. Pembelajaran disesuaikan berdasarkan kebutuhan siswa

3. Mempersingkat waktu tanpa perlu pergi ke kelas

4. Mengurangi belajar bergantung pada buku teks dan lebih relevan dengan dunia luar

5. Menghemat kertas

6. Peduli Global Warming, jadi siswa tidak perlu menggunakan kendaraan bermotor untuk belajar

7. Mendeteksi Copas
Berikut ini adalah fitur fitur pada Kelas Maya

– Konten yang relevan dengan tujuan belajar. 

– Menggunakan metode instruksional seperti contoh dan praktek untuk membantu belajar siswa. 

– Menggunakan elemen media seperti kalimat dan gambar untuk mendistribusikan konten dan metode belajar. 

– Pembelajaran dapat secara langsung dengan instruktur (synchronous) ataupun belajar secara individu atau otodidak (asynchronous). 

– Membangun wawasan dan teknik baru yang dihubungkan dengan tujuan belajar.
Contoh Penerapan Kelas Maya

Edmodo sebagai Social Learning Network (SLN). Edmodo hanyalah salah satu dari beberapa jenis Social Learning Network yang beredar di World Wide Web. Edmodo adalah sebuah media untuk melaksanakan pembelajaran secara daring. Edmodo menggabungkan sebagian fitur dari Learning Management System dan sebagian fitur dari Jejaring Sosial (Social Network) menjadi sebuah media pembelajaran yang menarik dan mudah digunakan, kemudian lebih dikenal dengan Jejaring Sosial Pembelajaran (Social Learning Network). Edmodo diciptakan oleh Jeff O’Hara dan Nic Borg pada tahun 2008. Edmodo merupakan jejaring sosial yang dapat diakses dimana saja asal ada internet, aplikasinya gratis. Keunggulan Edmodo, antara lain menyediakan fasilitas yang mudah dan aman dalam mengembangkan kelas sesuai dengan keinginan, memberi kesempatan

CASING / CASE (Hardware)

 

CASING ADALAH KOTAK PELINDUNG PALING LUAR CPU

BERISI PERANGKAT KERAS KOMPUTER MOTHERBOARD

HARDDISK, PSU, RAM DLL

FUNGSI :

  • MELINDUNGI KOMPONEN KOMPUTER DARI DEBU  KOTORAN DAN PANAS
  • MENJAGA KESTABILAN SUHU PERANGKAT KOMPUTER
  • MEMBERIKAN TAMPILAN MENARIK PADA KOMPUTER
  • SEBAGAI TEMPAT (SLOT) POWER SUPPLY (PSU) YANG MEMBERIKAN TENAGA KEPADA SEMUA KOMPONEN KOMPUTER

case

JENIS-JENIS CASING KOMPUTER

  1. Casing Desktop

DC

Casing ini merupakan casing komputer model lama, letaknya dibawah monitor juga berfungsi sebagai penyangga  monitor.jenis casing seperti ini sudah tidak banyak beredar dipasaran

2.Casing Tower (tower desktop)

TOWER

Merupakan casing paling populer yang saat ini digunakan, banyak digunakan di sekolah,perusahaan dan kantor, selain harga yang murah dan mudah di gunakan untuk perakitan komputer standard

3.Casing Mini Tower

411VoSEIwiL._SL500_AC_SS350_

Casing ini sangat simple dan minimalis, banyak digunakan di kantor dan perusahaan karen ukuran yang kecil sehingga menghemat tempat, biasa komputer dengan casing model seperti ini adalah komputer Built-up Komputer Built up adalah komputer yang dibuat/diproduksi oleh suatu brand / perusahaan yang bergerak di bidang IT, yang dimaksud produksi disini bukanya produksi komputer dengan semua komponennya dibuat oleh perusahaan/vendor contoh : Hp, Acer, Dell dll

 

4. Casing Mini PC

LG-XPION-X30-nettop_2

Casing kecil digunakan untuk mini pc semakin berkembangnya teknologi ukuran komputer pun semakin kecil, casing mini pc sendiri memiliki fungsi dasar sama dengan casing tower maupun desktop

Kesimpulan

Sebelum memilih casing mana yang digunakan untuk komputer kamu harus menentukan dulu berapa biaya yang kamu punya dan disesuaikan dengan kebutuhan serta fungsi nya agar penggunaan komputer lebih maksimal.

Download : 12 HARDWARE DASAR KOMPUTER

PENGERTIAN DASAR LOGIKA DAN ALGORITMA

PENGERTIAN DASAR LOGIKA DAN ALGORITMA

SEJARAH ILMU LOGIKA
Diperkenalkan pertama kali oleh Aristoteles (384-322 SM)

SEJARAH ILMU ALGORITMA
Diperkenalkan Oleh Ahli Matematika : Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al Khawarizmi. Seorang ilmuan Persia yang menulis kitab al jabr w’al muqabala (rules of restoration and reduction) sekitar tahun 825 M

programmer-and-process-coding_23-2147505688.jpg

  • Definisi Logika
  1. penalaran atau bentuk pemikiran
  2. ilmu yang memberikan prinsip-prinsip yang harus diikuti agar dapat berfikir     valid menurut aturan yang berlaku.

 

  • Definisi Algoritma
    1. Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian
      masalah yang disusun secara sistematis.
    2. Algoritma harus benar dan
      harus berhenti. Setelah berhenti, algoritma memberikan hasil yang
      benar
    3. Algoritma dapat ditulis dengan cara Structured English, Pseudocode
      dan Flowchart.

TAHAP PENYELESAIAN MASALAH

tahapan-penyelesaian-masalah2

 

  • Kriteria Pemilihan Algoritma.
  1. Ada Output,
  2. Efektifitas dan Efesiensi,
  3. Jumlah Langkahnya Berhingga,
  4. Berakhir, ( SEMI ALGORITMA )
  5. Terstruktur,

    Sifat – Sifat Algoritma

  • Banyaknya Langkah Instruksi Harus Berhingga,
  • Langkah atau Instruksi harus Jelas,
  • Proses harus Jelas dan mempunyai batasan,
  • Input dan Output harus mempunyai Batasan,
  • Efektifitas,
  • Adanya Batasan Ruang Lingkup,

 

Suatu Algoritma yg terbaik (The Best) : “ Suatu algoritma harus menghasilkan output yg tepat guna (efektif) dlm waktu yg relatif singkat & penggunaan memori yg relatif sedikit (efesien) dgn langkah yg berhingga & prosedurnya berakhir baik dlm keadaan dip’oleh suatu solusi ataupun tdk ada solusinya. “

Contoh :
Sebuah prosedur ketika akan memulai Pelajaran Praktek di kelas

1.Tiba di Sekolah

2.Lepas Sepatu dan pakai sandal

3.Masuk Kelas sebelum jam 6.50 WIB

4.Kumpulkan HP dan ambil buku praktek

5.Duduk Sesuai No urut absensi

6.Asmaul Husna

7.Yel-yel SMK

8.Menyanyikan lagu Indonesia Raya

9.Membaca buku 15 menit

10.Siap memulai Pelajaran

 

TAHAPAN ANALISA ALGORITMA
1. Bagaimana merencanakan suatu algoritma.
2. Bagaimana menyatakan suatu algoritma

  • Dengan bahasa semu (pseudocode).
    Contoh :
    Untuk menghitung Luas Segi tiga :
    Masukan Nilai Alas
    2. Masukan Nilai Tinggi
    3. Hitung Luas =( Alas * Tinggi ) / 2
    4. Cetak Luas
  • Dengan diagram alur atau flowchart,
    Contoh :

jjj

 

 

Peluang Kerja Lulusan TKJ (IT)

Berikut adalah peluang kerja yang dapat kamu peroleh di dunia IT

programmer-working-on-the-computer_23-2147505689

  1. PROGRAMMER 
  • Programmer merupakan profesi yang cukup banyak diincar oleh lulusan TI karena kemungkinan gaji yang didapat lumayan besar. Programmer yaitu bekerja dengan membuat suatu aplikasi untuk client/user baik untuk perorangan ataupun instansi/perusahaan. Untuk 1 program yang dibuat bisa dibayar puluhan juta rupiah. Tetapi biasanya programmer tidak bekerja sendiri melainkan kelompok oleh karena itu jurusan TI harus mampu untuk bekerja teamwork.
  • Untuk programmer sendiri harus bisa memahami logika dan algoritma untuk memcahkan masalah di dalam program tersebut.
  • Banyak sekali program yang bisa dibuat oleh programmer dengan menggunakan berbagai bahasa pemrograman.
  • Jadi seorang programmer setidaknya harus menguasai sekali satu bahasa pemroraman.

 

  • Tugas:
  • Membangun/mengembangkan software terutama pada tahap construction dengan melakukan coding dengan bahasa pemprograman yang ditentukan
  • Mengimplementasikan requiremant dan desain proses bisnis ke komputer dengan menggunakan algoritma /logika dan bahasa pemprograman
  • Melakukan testing terhadap software bila diperlukan
    Resiko BerProfesi :
    Membutuhkan kerja keras yang ekstra, kurang bersosialisasi dengan keadaan sekitar, berani dikejar waktu(Deadline), dan rentan terserang penyakit dikarenakan terlalu banyak di depan komputer.Cara Sukses di Bidang ini :
    Profesi programer merupakan salah satu profesi yang sangat pelik, bukan saja membutuhkan kemampuan berpikir logis,imajinatif, dan kreatif, melainkan membutuhkan stamina dan daya tahan tubuh yang baik. Harus tepat waktu.
  • Keahlian yang Diperlukan:
  • Menguasai Algoritma dan logika pemprograman (ini penting sekali)
  • Memahami metode, best practice dan tool/pemodelan pemprograman seperti OOP, design pattern, UML (kemampuan membaca dan menerapkan)
  • Menguasai salah satu atau beberapa bahasa pemprograman populer seperti C++, VB, PHP, C#, Java, Ruby dll (untuk web developer perlu juga menguasai HTML, DHTML, CSS, JavaScript dan AJAX)
  • Memahami RDBMS dan SQL (Structured Query Language)
  • Menguasai bahasa Inggris (hal ini sangat penting saat ini karena bahasa en-US merupakan bahasa ibu di dunia IT)

2. NETWORKING / JARINGAN

  • Profesi ini juga cukup banyak untuk jurusan TI. Disini kita harus mampu untuk membangun sebuah jaringan untuk perusahaan kecil maupun perusahaan besar.
  • Kita harus bisa merencanakan kira-kira topologi apa yang harus dibuat dan apa saja yang deperlukan seperti berapa server yang harus digunakan, berapa workstation yang dipakai, hub / switch berapa banyak yang digunakan,dsb.
  • Alat-alat yang digunakan harus direncanakan dengan baik agar sesuai dengan perusahaan sehingga tidak berlebih atau kekurangan. Disini juga kita harus bisa memasang jaringan itu.
  • Jaringan memiliki lisensi resmi yaitu CISCO. Diusahakan untuk mengikuti lisensi ini bila ingin menjadi networking.
    Resiko BerProfesi :

    cenderung selalu menyendiri bagi para HackerCara Sukses di Bidang ini :
    Pola pikir positif membuat network engineer selalu barfikir transformatif, dinamis, pantang menyerah ketika menghadapi kegagalan dan selalu semangat dalam menjalani kehidupan karena dalam fikirannya telah tertanam positifisme, setiap hari adalah kebaikan
  • Memiliki rasa ingin tau terhadap hal baru dalam hal ini terkait dengan dunia tekhnologi, bukan hanya seputar networking, karena seorang network engineerdituntut untuk memiliki pemahaman dan penguasaan mengenai tekhnologi secara global
  • Sangat disarankan untuk mengikuti training komputer, kursus komputer, atau lebih spesifik seperti mengikuti training CCNA (Cisco Certified Network Associate). Hal ini dirasa perlu dan penting guna keefektifan, namun bukan berarti belajar otodidak tidak cukup. Selain itu, sertifikat yang nantinya didapat dari kursus akan menjadi nilai plus ketika melamar kerja. Dalam menentukan tempat kursus, pilihlah training center yang memiliki tenaga pengajar yang berpengalaman, bukan hanya bersertifikasi CCNA serta memiliki perangkat penunjang yang lengkap dan dengan jumlah yang memadai. Hal ini penting karena instruktur yang berpengalaman biasanya dapat menjelaskan materi yang ada dengan lebih mengena tidak hanya teori ataupun textbook-based saja. Perangkat yang lengkap dengan jumlah memadai akan memperlancar dan mempermudah proses belajar secara praktik.

 

3. SYSTEM ANALYST

  • Tugas:
  • Membangun/mengembangkan software terutama pada tahap requirement, design dan sebagian dalam tahap construction/implementation
  • Membuat dokumen requiremant dan desain software berdasarkan proses bisnis customer/client
  • Membuat proposal dan mempresentasikannya di hadapan stake holder / customer / client
  • Membuat desain database bila aplikasi yang akan di bangun memerlukan database
  • Membangun/mengembangkan framework/library untuk digunakan dalam pengembangan software oleh programmer.
    Resiko BerProfesi :

    Terkadang bila bekerja sama team, salah satu analis ada yang memiliki sifat yang egoisCara Sukses di Bidang ini :
    Berpengalaman sekitar dua tahunan atau pernah membawahi suatu proyek atau pengerjaan sistem. Jarang yang meminta sertifikasi vendor, meskipun tentunya akan merupakan nilai plus bila anda memilikinya.
  • Keahlian yang Diperlukan:
  • Menguasai hal-hal yang dikuasai programmer
  • Menguasai metode, best practice pemprograman dan tool/pemodelan pemprograman seperti OOP, design pattern, UML (kemampuan membangun/mendesain)
  • Menguasai SQL,ERD dan RDBMS secara lebih mendalam
  • Memahami tentang arsitektur aplikasi dan teknologi terkini

4. IT SUPPORT

  • Paling banyak lulusan teknik informatika yang mengambil profesi ini, mereka menganggap bahwa profesi ini paling mudah. Cukup dengan memiliki kemampuan untuk memperbaiki komputer, install software, atau membuat jaringan komputer. Profesi ini harus dapat mengatasi masalah pada komputer dalam kondisi kritis, misalnya terserangnya sistem komputer oleh virus. Selain itu profesi ini harus mengerti dan selalu update tips dan tricks aplikasi office, atau lainnya. Banyak pengguna yang masih membutuhkan bantuan dalam mengoperasikan aplikasi office atau aplikasi lainnya.
  • Tapi sayang sekali bila kita mengambil profesi ini karena tanpa kuliah di jurusan TI pun kita dapat melakukannya dengan belajar secara OTODIDAK maupun dengan LES Komputer.

    Resiko BerProfesi :

    Ilmu terhadap komputer sangat kurang bila tidak mempunyai gelar S1.Cara Sukses di Bidang ini :
    Sering ngulik atau mengotak atik komputer.

5. SOFTWARE ENGINEER

  • Tugas:
  • Melakukan tugas-tugas programmer, system analyst dan sebagian tugas SQA engineer
  • Merekomendasikan dan menerapkan metodologi terbaik dalam sebuah proyek software development


Resiko BerProfesi :

  • Berani di kerjar waktu (DeadLine), Rentan terkena sakit.
  • Cara Sukses di Bidang ini :
  • Hampir sama dengan Programmer, membutuhkan kemampuan berpikir logis,imajinatif, dan kreatif, melainkan membutuhkan stamina dan daya tahan tubuh yang baik.
  • Keahlian yang Diperlukan:
  • Menguasai hal-hal yang dikuasai programmer, system analyst dan SQA engineer (dalam porsi yang lebih sedikit)
  • Menguasai SDLC berdasarkan SWEBOK (requirement, design, implementation/construction, testing, maintenance)
  • Menguasai metodologi software development seperti RUP, Agile, XP, Scrum dll

work-space-desktop-up-view_1051-515

6. DATABASE ADMINISTRATOR

  • Tugas:
  • Merancang dan membangun database dalam sebuah sistem
  • Merekomendasikan solusi terbaik dalam implementasi database baik dalam hal software maupun hardware
  • Memaintain database agar dapat berjalan dengan baik dan optimal


Resiko BerProfesi :

terkadang suka panik sendiri

Cara Sukses di Bidang ini :
Selalu mengulik Database dan SQL, karena menjadi Database Administrator tidak mudah.

  • Keahlian yang Diperlukan:
  • Menguasai ERD, SQL dan desain database secara mendalam
  • Menguasai berbagai teknik optimalisasi/tuning, backup dan maintain database
  • Menguasai secara mendalam salah satu atau lebih RDBMS beserta tools yang ada.
  • Memahami tentang salah satu platform/bahasa pemprograman untuk mengakses database
  • Menguasai teknologi server, storage, operating system yang berkaitan dengan implementasi database

7. SOFTWARE ARCHITECT

  • Tugas:
  • Merekomendasikan teknologi yang paling cocok untuk mengembangkan produk software
  • Membuat standar-standar software development yang akan digunakan oleh tim programmer / developer
  • Membuat rancangan/desain software dan proses pengembangannya secara keseluruhanResiko BerProfesi :
    jika tidak Up to Date, terkadang susah buat mikir untuk memberi ide.

    Cara Sukses di Bidang ini :
    Harus selalu Up to Date terhadap teknologi yang ada pada saat ini, harus bisa berpikir untuk kedepannya akan seperti apa.

  • Keahlian yang Diperlukan:
  • Menguasai hal-hal yang dikuasai programmer, system analyst dan software engineer
  • Menguasai secara mendalam tentang software development technology
  • Menguasai penulisan dokumen dengan baik (dalam bahasa Inggris dan Indonesia)

8. TECHNICAL CONSULTANT / CONSULTANT IT

  • Tugas:
  • Memberikan konsultansi/rekomendasi mengenai solusi IT terbaik untuk memecahkan masalah
  • Membuat dokumen seperti proposal, requirement dan desain software secara umum
  • Melakukan pelatihan (training) kepada para pengguna software

    Resiko BerProfesi :

    Terkadang suka tidak percaya diri dalam berpendapatCara Sukses di Bidang ini :
    • Keterampilan interpersonal
  • keterampilan analitis dan kuantitatif
  • Keterampilan komunikasi yang baik
  • Organisasi dan fleksibilitas
  • Pengetahuan teknis
  • Pengalaman dalam administrasi sistem
  • keterampilan belajar Adept
  • Kerjasama dan kesediaan

 

  • Keahlian yang Diperlukan:
  • Berpengalaman dan menguasai berbagai macam proses bisnis enterprise atau jenis bisnis terentu
  • Menguasai teknologi IT secara luas
  • Menguasai secara mendalam tentang solusi software yang direkomendasikan
  • Menguasai penulisan dokumen dan komunikasi verbal dengan baik (dalam bahasa Inggris dan Indonesia)

9. USER INTERFACE DESIGNER

  • Tugas:
  • Mendesain user interface agar menarik dan serasi secara visual dan user friendly
  • Mendesain image/gambar/animasi yang akan digunakan di tampilan user interface (UI) software aplikasi

    Resiko BerProfesi :

    Harus bisa melihat keinginan client yang ingin mempunyai interface aplikasi seperti apa, slalu mentok terhadap penggabungan warna.Cara Sukses di Bidang ini :
    Bisa berimajinasi dan memiliki jiwa seni yang kuat.
  • Keahlian yang Diperlukan:
  • Memiliki bakat/minat di seni rupa / desain visual
  • Memahami dasar-dasar pemprograman baik web maupun secara umum
  • Menguasai scripting untuk user interface seperti seperti HTML, DHTML, CSS, JavaScript, action script, XAML dll.
  • Menguasai tools manipulasi image dan animasi

10. WEB MASTER

  • Profesi ini banyak juga diambil oleh lulusan TI. Jika ingin menjadi web master kita harus memiliki kemampuan dalam membangun / membuat website dari awal dengan menggunakan berbagai macam program seperti JOOMLA, DREAMWEAVER, dll.

    Resiko BerProfesi :

    Selalu di kejar deadline

    Cara Sukses di Bidang ini :

    Selalu ngulik script PHP,SQL,DataBase dan juga bisa berivisual dengan baik

 

Gaji rata-rata Standart  Di Jakarta      :
2-10Juta/ Bulan di Jakarta

Gaji rata-rata Standart  Di Singapore :

Singapore $200 -$850/ Bulan di Singapore

Gaji rata-rata Standart  Di Amerika    :

US$ 300-850/ Bulan di Amerika

 

Kesimpulan:

Pekerjaan IT selalu menjadi primadona dan Andalan untuk mencari penghasilantapi yang perlu di ingat semakin besar gaji kita semakin besar pula tanggung jawab yang kita pikul

 
sumber: http://gmnecnk038.blogspot.co.id/

PRINSIP KERJA KOMPUTER

 

 

Keterangan:

1. Input Device, adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick dan lain-lain:

2. Prosesor, adalah perangkat utama komputer yang mengelola seluruh aktifitas komputer itu sendiri. Prosesor terdiri dari dua bagian utama, yaitu ;

  • Control Unit (CU), merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device.
  • Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari prosesor yang khusus mengolah data aritmatika (menambah, mengurang dll) serta data logika (perbandingan).

3. Memori adalah media penyimpan data pada komputer. Memori ini terbagi atas dua macam, yaitu ;

  • Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik. Tapi pada saat sekarang ini ROM telah mengalami perkembangan dan banyak macamnya, antara lain:
  1. EPROM (Erasable Program ROM), merupakan ROM yang dapat kita hapus dan program kembali, tapi cara penghapusannya dengan menggunakan sinar ultraviolet.
  2. EEPROM (Electrically Erasable Program ROM), perkembangan mutakhir dari ROM dimana kita dapat mengubah dan menghapus program ROM dengan menggunakan teknik elektrik. EEPROM ini merupakan jenis yang paling banyak digunakan saat ini.
  • Random Access Memori (RAM), dari namanya kita dapat artikan bahwa RAM adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on) jika komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemroses data pada komputer. Agar data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat komputer dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan eksternal, seperti Disket, Harddisk, PCMCIA card dan lain-lain.
  • Memori Data. Digunakan untuk menyimpan data-data secara permanen. Misalnya saja: Hardisk, CD, Floppy, Flashdisk, dll.

3. Output Device, adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter, monitor dan banyak yang lainnya.

 

Kesimpulan:

Dari penjelasan diatas dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer tersebut diawali memasukan data dari perangkat input, lalu data tersebut diolah sedemikian rupa oleh CPU sesuai yang kita inginkan dan data yang telah diolah tadi disimpan dalam memori komputer atau disk. Data yang disimpan dapat kita lihat hasilnya melalui perangkat keluaran.

arsitekrtu-komp.png

 

KOMPONEN UTAMA KOMPUTER

sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut.

Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari:

1. Perangkat Keras (Hardware), adalah peralatan komputer itu sendiri. Hardware merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan

2. Perangkat Lunak (Software), adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer.

3. Brainware. adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.

Kesimpulan : Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.

brain.png

PERAKITAN KOMPUTER

Menerapkan merakit komputer

  1. Menjelaskan bagaian-bagaian Perangkat Keras
  2. Menentukan Spesifikasi Komputer
  3. Menentukan Langkah-langkah merakit Komputer
  4. Menerapkan K3 merakit Komputer
  5. Membuat Laporan merakit Komputer

Pengenalan dasar K3LH

 

K123

KESELAMATAN,KEAMANAN,KESEHATAN DAN LINGKUNGAN HIDUP

KESELAMATAN KERJA

  • Adalah usaha dalam melakukan pekerjaan tanpa kecelakaan
  • Memberikan suasana atau lingkungan kerja yang aman
  • Dicapai hasil yang menguntungkan dan bebas dari segala macam bahaya

 

k32

PRINSIP K3

Bekerja dengan aman dan selamat:

  • Mengetahui pekerjaan yang akan dilakukan
  • Mengetahui langkah/tahapan pekerjaan tersebut
  • Mengetahui bahaya-bahaya nya
  • Mengetahui cara mengendalikan bahaya-bahaya tersebut

 

PENTINGNYA K3

  • Menyelamatkan Siswa, dari : sakit, kesedihan, kehilangan masa depan, kehilangan Nyawa
  • Menyelamatkan keluarga, dari : kesedihan, masa depan yang tak menentu, kehilangan Keluarga
  • Menyelamatkan Sekolah, dari : kehilangan Siswa, pengelauaran biaya akibat kecelakaan, kehilangan waktu     karena terhenti kegiatan, bahkan bisa sampai terhentinya kegiatan sekolah

freepikproject_template

K3 DALAM MENGGUNAKAN KOMPUTER

  • Beberapa hal yang bisa dilakukan agar terhindar dari resiko bekerja dengan menggunakan komputer
  • Aturlah posisi tubuh saat bekerja dengan menggunakan komputer sehingga merasa nyaman.
  • Aturlah posisi perangkat computer dan ruang sehingga memberi rasa nyaman dengan cahaya yang cukup terang.
  • Makan, minum dan istirahat secara teratur. Jangan menahan-nahan buang air kecil karena terlalu asyik bermain computer.
  • Sekali-kali gerakanlah untuk mengurangi ketegangan otot pikiran. Olah raga secara teratur.
  • Sesekali alihkan pandangan keluar ruangan agar relaksasi mata.

Unduh materi Power point K3LH

Blog at WordPress.com.

Up ↑